在异世界做游戏的日子_在异世界做游戏的日子 第157节 首页

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   在异世界做游戏的日子 第157节 (第4/4页)

上,美术总监卢卡·麦斯韦尔严肃地说道。

    美术组作为地城娱乐的部门之一,当然也参与到了《风之梦旅人》的制作当中。美术们画出设计图,再由术式编织师将其转化成全息游戏中的模型。

    这些模型外观上没什么问题,可一旦动起来,就给人一种单调的感觉。

    “你懂什么,这叫真实。”磷火冷冷说,“所有角色的动作都是我们以现实中的经验构建出来的。比如boss的招式,全都是真正的杀招,拳拳到rou,刀刀致命,没有一丝一毫多余的动作。你这种连鱼都没杀过的小男孩就不要指指点点了。”

    “可这是游戏,又不是现实!”卢卡争辩道,“都有全息游戏了,招式动作如果再不华丽一点,那岂不是非常没意思?而且我杀过鱼!”

    “那就不真实了!”

    “在虚拟游戏中追求真实感是不是搞错了什么?!”

    眼看两个人就要吵起来了,洛林按按手,示意他们安静。

    “卢卡说得有理,这是游戏,花哨一些也无妨。”他说,“这几个模型的动作拿回去再改改吧。既要在视觉上足够华丽,也要有强烈的压迫感。”

    “那你说怎么改。”磷火开始摆烂。

    “比如让人物多挽几个剑花,放魔法的时候搭配一些酷炫的动作……”

    话音未落,在座的所有魔物都露出了不可思议的表情。

    他们可是常年浸yin于真正的战斗,其中不少人都曾和勇者杀得有来有回。他们根本无法想象要怎么一边战斗,一边酷炫。

    在战斗的时候做那种事,是不是嫌自己命长啊?当你把时间浪费在所谓的“酷炫动作”上的时候,敌人的剑早就贯穿你的喉咙了!

    洛林揉了揉眉心。是他疏忽大意了,竟然把这么重要的事情忽略了。

    游戏中人物的动作和现实中当然不一样,它要比现实更为夸张。如果看过动作捕捉演员工作场景就明白了,哪怕人物站在那儿一动不动,演员也需要做出夸张的呼吸、上下抖动动作。

    在现实中这看起来很古怪,甚至有些愚蠢,但是同样的动作移植到游戏人物身上,就会变得灵动活泼。

    同样的道理也适用于电影中的动作片段。现实中的战斗讲究拳拳到rou,一招毙命,万般招式都比不过背后一闷棍。但如果在电影中这么演,那就是不折不扣的灾难了。

    如何让打戏在视觉上足够精彩花哨,同时不失紧张刺激,可是一门深奥的学问,需要演员、摄影、剪辑多方面配合。要不然武术指导怎么会是一种专门的职业呢?

    魔物们从未见过蓝星影视、游戏中那些惊心眩目的战斗片段,因此只能以它们的经验来构建游戏人物的动作。这无可厚非,但是从游戏的角度来说,的确显得单调无趣。

    在《魔物小镇》这样的休闲游戏中,普普通通的动作就够用了。但《风之梦旅人》可是一款arpg啊!虽然不是那种爽快的割草游戏,可酷炫的动作还是有必要的!

    洛林沉思了一会儿。“唔,看来只能招几个动捕演员了。”

    众人莫名其妙。又是一个没听说过的新词!老板又在说他们听不懂的怪话了!

    “什么是动捕演员?”磷火问。这或许是和它们的动作息息相关的东西。

    “你可以理解为出演游戏角色的演员。”洛林尽量用异世界人民也能听懂的语言解释,“他们做出各种动作,我们则用技术和设备将这些动作捕捉下来,适配到游戏人物身上。”



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