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分卷阅读85 (第2/2页)
续游戏”。简单的游戏不需要存档,能存档的游戏都不简单。按照Christie原先剧透过的说法,箱庭online这个莫名过审的限制级游戏,是一款支持多人在线的,“又得打怪又得动脑子的”动作类解密恐怖游戏。它具备了恐怖游戏应有的“吓人”元素,还包含了解密游戏的“烧脑”和动作游戏的“运动”,那么按照一般游戏的尿性,当主角从一间密闭的屋子里醒来,他要做的第一件事,就是想办法离开这里。离开的首要条件:收集情报。印桐环视了一圈。这个卫生间和他在中央城的那间差不多大,干净整洁,灯光明亮,除了应有的热水器、马桶和水池外,还配备了一台小型的全自动洗衣机。他掀起洗衣机的盖子瞅了两眼,很好,干净得一望到底。洗衣机旁放着一个同样空荡的脏衣篓,脏衣篓里除了一根棒球棒外什么都没有。印桐拎起那根与当前场景格格不入的棒球棒端详了片刻,用力挥了两下,觉得这玩意手感不轻,以一个成年男性的力气,抡出去估计一砸一个豁口。毕竟在恐怖游戏里,棒球棒通常不是用来打棒球的。作为几乎可以和“物理学圣剑”撬棍媲美的“人间凶器”,棒球棒这东西在游戏中有着非同寻常的地位。传统恐怖游戏为了建立主角糟糕的生存环境,通常会将他塞进一个无法回头的旅行,并且在旅行途中弄坏他的手机/座机/轮胎,或者干脆大雪封山/大雨倾盆。主角跑不掉了,又不能蹲在雪地/雨地里让大自然收缴他的灵魂,自然会进入游戏副本中最关键的场所,一个看上去就明显不正常的医院/村庄/学校/别墅。更有甚者,会在设定中直接让主角前往神秘无人岛,放弃理智拼命作死。然而总不能开头第一章就死主角,游戏制作者为了提高游戏的可玩度,通常会开始的时候给主角配备最基础的保命武器。这个武器不能一上来就轰炸整片地图(比如原子弹),不能一个不留神就把使用者爆头(比如手榴弹),不能震天撼地大杀四方(比如某种超时代高尖端武器),只能保证主角在拼命中前进,在前进中升级,在升级中被虐,在被虐中走向结局。这个武器要能打,还要好用,要常见,还要亲民。于是(根本不常见的)物理学圣剑——撬棍,诞生了。然而鉴于撬棍并不适用于所有时代背景,人们又在游戏中开发出了棒球棒、拖把棍等十分符合于日常生活的“武器”。印桐颠了颠手里的棒球棒,视线越过冰冷的地面,停留在紧闭的卫生间门上。半透明的卫生间门外一片漆黑,一道小巧的影子正安静地倒映在门板上。第55章.欢迎建立存档点倘若撬棍还能当做普通的五金工具用来抬个重物开个锁,棒球棒就是真正的杀伤性武器,只能殴打大怪兽和小怪兽。印桐挥了两下棒子记忆着手感,抬头瞄了眼存档点上的黑兔子,伸手搭上了卫生间的门把手。打开门之前,他其实已经猜到了门外会有什么东西。根据该物体的轮廓特征来看,他面对的绝不是什么庞然大物,搞不好实物还没他的膝盖高,跳起来甚至够不到他的胸。印桐在半透明的磨砂门前蹲下来,看着门
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