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   当你能看到所有人的好感度 (第4/6页)

你现在这副傻乎乎的样子。”流浪者把怀里的书挪了挪,给花束腾出了空位,“那我就收下了,不过我还有事,先失陪了。”

    他抱着花转头离开了你和墙壁之间的小小空间,你的视线黏在他身上,直到他的身影拐了个弯消失,你才晃了晃脑袋。

    刚刚他拐弯之前,数字是不是变了?

    可恶,没看清,但是又不好意思追上去,还是下次再看吧。

    06

    游戏的角色们都是知道这个名为“旅行者”的人和一般人不同,是来自另一个世界的人,因此虽然外貌不变,性格敏感一些的角色也是能感觉到芯子换了的。

    你本来想把游戏形象更新成自己的,但打开页面发现因为建号时间不长,所以还没到能更新外貌的时间。

    因为好奇自己的外貌变化会不会让角色们认不出自己,你还专门上网查了○神的角色AI对玩家形象改变的认知逻辑,最后得知角色们的记忆会随着更新,但是会隐隐约约保留一些对之前形象的印象,这样不仅能让角色对玩家外表的变化做出一些反应,也不会对玩家的变更产生过大的不自然反应。

    解释的文章太长且太专业,你没法看懂所有的专业名词,但明白了个大概。

    总之就是角色能感觉到换人了但又不会对“旅行者”的身份感到奇怪对吧!那就能放心了!

    你突然起了些逗弄流浪者的心思,想看看他能不能做到在形象不改变的情况下发现“旅行者”换了人。

    07

    虽然是人偶之身,但流浪者的性格可不是木头,相反,这位小人偶敏感的可怕。

    你的行为作风和之前的号主差距实在是太大,过了一段时间后就算是迟钝一些的角色也感觉到了“旅行者”的变化,更别提是一开始就同你接触的流浪者,他在你送蘑菇时就隐隐感觉到了有哪里不一样,在你送花时直接确定了面前这人跟之前绝对不是同一个。

    毕竟之前那人的行为与其说是送礼……倒不如说是把他当成了参量质变仪,什么东西都往他这里扔,甚至还有品质奇怪的甜品。

    既然换了人,那就没必要再用之前的印象对待你了,他的好感自然是提升到了最基础的1点。

    正当流浪者准备看看你会怎样对待他时,你的行为却突然堪称诡异起来。

    不是因为别的,正是因为你那本误人子弟的教程书——书上写了不少用来撩拨他人的情话,其中起码有一半都称得上是土味情话。

    流浪者总是能在各处偶遇你,被你拦住送些他正需要的材料,然后再磕磕巴巴的补上一句叫人难以理解的奇怪话。

    诸如:“你成功引起了我的注意。”什么的。

    每次都还没等他发表自己的意见,你就已经受不了自己的油腻发言,涨红了脸急匆匆的逃离了现场。

    流浪者觉得你正常说话的时候就挺好的,于是再次碰见你时,他直接打断施法。

    “你最近难道是跟什么奇怪的人学坏了么?怎么说话这么奇怪。”

    “没有啊,没有!你不喜欢…?”但你的好感度明明都涨到4了啊?你后半句憋在心里,没敢说出口。

    “除了我,难道还有第二个人能受得了你这样讲话?没人提醒你么。”

    “嗯……我也没跟别人说过这些嘛。”

    你精心学习的追人小技巧被他如此直白的表示拒绝,让你尬的又想要就地扣个洞钻进去。

    “还是说你只是看不惯我这囚犯……特地来拿我找乐子?”

    “才不是呢!我很喜欢你啊!我最喜欢你了!”你听不得他讲这话,立刻相当硬气的反驳他,几乎算得上是表白的话没经过脑子就自行从嘴里跑了出来。

    人偶头顶上的数字抖了两下,缓缓地往上跳了两点,又掉了一点。你看到数字的变化,这才反应过来自
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